2.1 爱恨纠葛的父子关系 发表于 2019-09-16 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第2章 里氏替换原则 Valine: 第2章 里氏替换原则 2.1 爱恨纠葛的父子关系 继承的优点 继承的缺点 什么是里氏替换原则 里氏替换原则定义 第1中定义 第2中定义 阅读全文 »
1.4 最佳实践 发表于 2019-09-16 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第1章 单一职责原则 Valine: 1.4 最佳实践 阅读全文 »
1.3 我单纯 所以我快乐 发表于 2019-09-16 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第1章 单一职责原则 Valine: 1.3 我单纯 所以我快乐 阅读全文 »
1.2 绝杀技 打破你的传统思维 发表于 2019-09-16 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第1章 单一职责原则 Valine: 单一职责的好处 使用单一职责的困难 阅读全文 »
1.1 我是牛类 我可以担任多职吗 发表于 2019-09-16 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第1章 单一职责原则 Valine: 什么是单一职责原则 阅读全文 »
设计模式之禅(第2版) 前言 发表于 2019-09-15 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式之禅(第2版) Valine: 设计模式之禅(第2版) 前言 设计模式是什么 第2版与第1版的区别 本书的特色 如何阅读本书 阅读全文 »
1.6 设计模式怎样解决设计问题 发表于 2019-09-15 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式 可复用面向对象软件的基础 , 第1章 引言 Valine: 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.6.1 寻找合适的对象 阅读全文 »
1.5 组织编目 发表于 2019-09-15 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式 可复用面向对象软件的基础 , 第1章 引言 Valine: 1.5 组织编目 设计模式的分类 设计模式分类的准则 根据目的分类 根据范围分类 组织模式方式 其他组织模式的方法 设计模式之间的关系 阅读全文 »
1.3 描述设计模式 发表于 2019-09-15 更新于 2019-12-17 分类于 设计模式 可复用面向对象软件的基础 , 第1章 引言 Valine: 1.3 描述设计模式 设计模式的格式 模式名和分类 意图 别名 动机 适用性 结构 参与者 协作 效果 实现 代码示例 相关模式 附录 阅读全文 »